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玖的VR
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“吃鸡”以后,下一个游戏我们吃什么
2017-10-23阅读:461游戏

“大吉大利,今晚吃鸡!”某吃鸡游戏转瞬间就席卷了整个游戏届,不知道何为吃鸡都没法好好聊天了。胆粗粗的小编上steam下了吃鸡游戏,却发现游戏超占空间,而且显卡要求好高啊(最初的时候都说要GTX 1060)!据说,玩家们为了玩吃鸡游戏都已经直接换电脑了。

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从最近的全民王者荣耀,全民吃鸡的状况来讲,(国内)那个不愿为游戏付费的时代已然过去,为了优质的游戏内容,玩家们愿意砸钱买设备,买游戏,买加速器, 买皮肤,买道具……

都有了那么好的游戏设备了,即便吃鸡玩厌了,玩家也有很多别的游戏可以选择啊。例如说,VR游戏,再例如说,VR+PC的跨端游戏。

VR发展至今,还是属于未来一片大好,现状发展乏力的状态。VR潜力之大,从业者都想把握,却苦于找不准方向。究其原因,是VR发展的相互制约因素太多,而各因素都处于初级阶段,方兴未艾。玖的VR《黑鲨行动》一马当先抓住痛点,逐一击破,闯出新世界。


痛点1:用户

作为一款VR+PC的跨端游戏,《黑鲨行动》可不怕少用户的事情,毕竟从吃鸡看来,还是有很多很多耍得动游戏大作的高配置电脑,PC用户绝对是一大大的流量源。

再者,虽然说VR用户偏少,但噱头不低,大众对VR始终保持着浓厚的兴趣,因此VR设备然保持着不错的增长率。知名调研机构IDC公布2017年第二季度AR/VR设备全球发货量达213万台,同比去年增长25.5%。

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痛点2:内容

用户费了大金钱购买了硬件,必然是希望有更加多的内容可供他们选择。没有内容支撑的VR只是一只笨重的大头盔,然而用户需要什么呢?高质量的游戏乐趣和体验。

单一机制毫无意义,告别10分钟demo

VR不仅仅是一套头显,更是一套全新的交互方式,鼠标键盘、主机摇杆、头显手柄相互不能替代。另外,能做十分钟帅气demo的VR游戏工作室太多了,单一的机制使这些游戏黯然失色,毕竟如果VR头显只能用作demo展示,那样太无趣了。

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《黑鲨行动》从一开始就不愿意走这条路,它选择的是跨端电竞。跨端代表着不同的平台将进入同一局游戏,交互方式的不同意味着研发人员必须从玩法机制上开始重设VR世界,才能让VR与非VR玩家均能获得极致的游戏乐趣,我们称之为机制平衡。(PS: 机制已经完成了,亲测VR与非VR玩家均感受良好) 而电竞元素的加入,更是令游戏横添不少竞技乐趣与成长乐趣。《黑鲨行动》想做的是一款能被持久拿出来把玩和欣赏的高质量VR游戏。

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痛点3:体验

用户体验是关键,狭路相逢优

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说起VR,不免提到晕动症和恶心等副作用。一款游戏再好玩如果带给玩家不舒适的体验,大约也不能期待他愿意再打开一次。在VR游戏同质化如此严重的今天,做好用户体验是《黑鲨行动》突围而出的法宝。在硬件技术依然受限的今天,《黑鲨行动》采用了一个特殊的游戏设置,能最大程度上避免VR玩家的晕动症,从软件层面上规避了VR的硬伤。好的VR游戏值得一玩再玩,《黑鲨行动》致力于给玩家提供最优体验。


传送门->>>《黑鲨行动》概念站: http://www.vofwar.com/cn/concept/

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